地方体育文化机构
覆盖区域邀请赛与地方联赛,提供开球时间、场地变更和赛程调整的第一手信息。
BRAND & CREW · 自 2016 年持续运营
威体育从 2016 年的一页赛程表起步,如今支撑着 32 项联赛与杯赛的对阵、排名和资料整理。 11 名编辑、9 名数据校验、8 名体验与前端,围绕同一件事工作:你打开手机的那一刻,需要的信息已经在那儿。
看赛程中心TEAM · 28 人
一条赛程从进入站点到被你看到,中间会经过三个不同职能的手。分工不重叠,谁负责什么、卡在哪个环节,都能对得上人。
11人
负责当轮对阵录入、赛事节点梳理、赛季专题结构。联赛阶段、杯赛阶段、休赛期三种节奏,由他们排布。
9人
比分、联赛排名、射手榜都从他们手上过。同一场比赛至少两路信息对得上,才会进入发布队列。
8人
日期轴、小屏适配、地区访问加速由他们落地。改版上线前,先拿真实移动网络跑一遍打开速度。
TIMELINE · 关键节点
没有跳跃式的扩张,每一步都对应着一批用户提过的具体问题。展开任一节点,可以看到当时做了什么、为什么做。
最初只有一页赛程表,靠人工整理当天比赛。用户不多,但已经有人开始用它替代翻好几个渠道的麻烦。
确定以日期轴为核心的浏览方式,支持按日、按周、按月三种跨度切换,赛程第一次有了稳定的骨架。
在任意赛程页面直接调出查询框,输入联赛或球队就能看排名与射手榜,不用登录,也不用离开正在看的页面。
由行业内容平台评出,看的是数据到达速度和移动端的实际使用感受。
重做小屏排版,首屏加载控制在 1.2 秒以内。底部常驻赛程入口也在这次改版中固定下来。
平均每周发布 2 至 3 条栏目更新公告,赛程与排名相关的功能变化都会写进去,完整记录在版本说明时间线里。
WORKFLOW · 一场比赛的四道关
每一场比赛都走同一条链路。环节不多,但每一环都有明确的时间点,赶不上就会往下压。
赛前从合作机构和赛事方拿到对阵、场地与开球时间,按联赛阶段归类入表。
赛前同一场次至少两路信息比对,出现分歧先挂起,确认后再放行。
入表前比赛日赛后 15 分钟内同步比分,赛后 30 分钟内更新联赛排名与射手榜。
赛后当天核对异常数据并回看用户反馈,把问题记进下一轮的校验重点。
次日
ACCESS · 西北地区
有不少用户是在乌鲁木齐、喀什的清晨或深夜打开站点的。为了让这些访问不被距离拖慢,站点在新疆地区部署了本地加速节点, 页面平均响应时间缩短至 380 毫秒。赛程与排名这两类最常被翻看的内容,优先走这条链路。
访客覆盖 31 个省级行政区,西北地区访问占比 14%;全站移动端访问占 81%,月均访问量 260 万次。
ECOSYSTEM · 内容合作
赛程与结果不是凭空来的。站点与 24 家地方体育文化机构、校园联赛及业余俱乐部保持内容合作, 不同级别的赛事由最接近现场的一方提供线索,再由编辑与校验团队整理。
覆盖区域邀请赛与地方联赛,提供开球时间、场地变更和赛程调整的第一手信息。
学期制的比赛节奏与职业联赛差别很大,赛程按校历排布,需要单独跟进。
队伍更替频繁、场次临时变动多,这类赛事靠人工确认反而比自动抓取更准。
发现错误不排队走审批,先把正确信息替换上去,再回头定位是哪一环漏掉的。
赛程与排名的问题优先通过站内赛程中心的反馈通道处理,其他类型的问题走客服邮箱,工作日内有人接。
每轮生成一次排名快照,保留最近 10 个赛季的历史归档,赛季结束后仍能回看当时的积分与名次。
任何一次界面调整,都要先在真实移动网络下测一遍首屏打开时间,达不到标准就回炉。