BRAND & CREW · 自 2016 年持续运营

赛程背后, 是一群每天盯数据的人

威体育从 2016 年的一页赛程表起步,如今支撑着 32 项联赛与杯赛的对阵、排名和资料整理。 11 名编辑、9 名数据校验、8 名体验与前端,围绕同一件事工作:你打开手机的那一刻,需要的信息已经在那儿。

看赛程中心

TEAM · 28 人

谁在维护这些赛程

一条赛程从进入站点到被你看到,中间会经过三个不同职能的手。分工不重叠,谁负责什么、卡在哪个环节,都能对得上人。

内容编辑

11人

负责当轮对阵录入、赛事节点梳理、赛季专题结构。联赛阶段、杯赛阶段、休赛期三种节奏,由他们排布。

数据校验

9人

比分、联赛排名、射手榜都从他们手上过。同一场比赛至少两路信息对得上,才会进入发布队列。

体验与前端

8人

日期轴、小屏适配、地区访问加速由他们落地。改版上线前,先拿真实移动网络跑一遍打开速度。

多名成员围看数据面板的背影与手部特写,冷光从侧面照入
比赛日的工作台:一边核对比分,一边盯排名变化。

TIMELINE · 关键节点

从一页赛程表,到一套赛程体系

没有跳跃式的扩张,每一步都对应着一批用户提过的具体问题。展开任一节点,可以看到当时做了什么、为什么做。

  1. 2016 站点上线试运行

    最初只有一页赛程表,靠人工整理当天比赛。用户不多,但已经有人开始用它替代翻好几个渠道的麻烦。

  2. 2018 改版为日期轴赛程中心

    确定以日期轴为核心的浏览方式,支持按日、按周、按月三种跨度切换,赛程第一次有了稳定的骨架。

  3. 2021 排名临时查询浮层上线

    在任意赛程页面直接调出查询框,输入联赛或球队就能看排名与射手榜,不用登录,也不用离开正在看的页面。

  4. 2023 获年度体育数据服务体验奖

    由行业内容平台评出,看的是数据到达速度和移动端的实际使用感受。

  5. 2024 移动端小屏适配改版

    重做小屏排版,首屏加载控制在 1.2 秒以内。底部常驻赛程入口也在这次改版中固定下来。

  6. v4.2 当前版本说明

    平均每周发布 2 至 3 条栏目更新公告,赛程与排名相关的功能变化都会写进去,完整记录在版本说明时间线里。

WORKFLOW · 一场比赛的四道关

赛程与排名是怎么产出的

每一场比赛都走同一条链路。环节不多,但每一环都有明确的时间点,赶不上就会往下压。

  1. 01

    信息收集

    赛前从合作机构和赛事方拿到对阵、场地与开球时间,按联赛阶段归类入表。

    赛前
  2. 02

    交叉校验

    同一场次至少两路信息比对,出现分歧先挂起,确认后再放行。

    入表前
  3. 03

    发布

    比赛日赛后 15 分钟内同步比分,赛后 30 分钟内更新联赛排名与射手榜。

    赛后
  4. 04

    复盘

    当天核对异常数据并回看用户反馈,把问题记进下一轮的校验重点。

    次日
桌面上摊开的赛程打印稿、分类便签与红笔的俯拍特写,暖色台灯照明
校验环节留下的纸质底稿,比分歧发生得更早。
机柜指示灯与线缆在深色背景上散落成青绿光点的抽象特写

ACCESS · 西北地区

在新疆打开,也不该多等一秒

有不少用户是在乌鲁木齐、喀什的清晨或深夜打开站点的。为了让这些访问不被距离拖慢,站点在新疆地区部署了本地加速节点, 页面平均响应时间缩短至 380 毫秒。赛程与排名这两类最常被翻看的内容,优先走这条链路。

访客覆盖 31 个省级行政区,西北地区访问占比 14%;全站移动端访问占 81%,月均访问量 260 万次。

新疆地区平均响应
380毫秒
移动端首屏加载
1.2秒内
移动端访问占比
81%

ECOSYSTEM · 内容合作

信息来源不止一条路

赛程与结果不是凭空来的。站点与 24 家地方体育文化机构、校园联赛及业余俱乐部保持内容合作, 不同级别的赛事由最接近现场的一方提供线索,再由编辑与校验团队整理。

地方机构

地方体育文化机构

覆盖区域邀请赛与地方联赛,提供开球时间、场地变更和赛程调整的第一手信息。

校园赛事

校园联赛

学期制的比赛节奏与职业联赛差别很大,赛程按校历排布,需要单独跟进。

业余赛事

业余俱乐部

队伍更替频繁、场次临时变动多,这类赛事靠人工确认反而比自动抓取更准。

HOW WE WORK · 几条固定做法

出错的时候,我们怎么处理

赛程和排名这种内容,做对了没人夸,做错了立刻有人发现。所以比起流程有多完整,更重要的是出了问题多久能改回来。

联系客服
  • 先改数据,再查原因

    发现错误不排队走审批,先把正确信息替换上去,再回头定位是哪一环漏掉的。

  • 问题都进反馈通道

    赛程与排名的问题优先通过站内赛程中心的反馈通道处理,其他类型的问题走客服邮箱,工作日内有人接。

  • 排名快照留档

    每轮生成一次排名快照,保留最近 10 个赛季的历史归档,赛季结束后仍能回看当时的积分与名次。

  • 改版先过速度这一关

    任何一次界面调整,都要先在真实移动网络下测一遍首屏打开时间,达不到标准就回炉。

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